home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 2493 / MLOTRA.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-10-28  |  13KB  |  395 lines

  1.               MicroLink Personal Computer Users' Group
  2.  
  3.                              Presents
  4.  
  5.                                Otra
  6.  
  7.                  v1.2, Copyright 1989, Bob Lancaster
  8.  
  9.  
  10. INTRODUCTION
  11.  
  12.    Do you remember Simon?
  13.  
  14.    Simon was a hand-held electronic game, introduced in the mid
  15.    1970's.  In it, you were challenged to reproduce an ever-growing
  16.    sequence of flashing lights and musical tones, using four colored
  17.    buttons.
  18.  
  19.    Its great success and simplicity spawned a huge number of
  20.    imitators, and was largely responsible for the hand-held electronic
  21.    game craze which continues to this day.
  22.  
  23.    Otra (from the spanish "otra vez", or "one more time") is a
  24.    computerized memory game in the spirit of Simon.
  25.  
  26.  
  27. EQUIPMENT REQUIRED
  28.  
  29.    Otra will run on any IBM PC/AT/XT/PS2 or close clone thereof, with
  30.    at least 100k of memory available after DOS is loaded.
  31.  
  32.    Although the game looks best when played on a color monitor, it
  33.    plays just fine on a monochrome.  (If you are using a monochrome or
  34.    composite monitor with a color graphics card, please see "Black And
  35.    White Mode" in the Games Parameters section below)
  36.  
  37.    A Microsoft-compatible mouse, can be used.  (Remember to load your
  38.    mouse driver before loading Otra).
  39.  
  40.    If you run across a configuration on which the game will not run,
  41.    please let me know (address at end of this file)!
  42.  
  43.  
  44. GAME FEATURES
  45.  
  46.       Microsoft Mouse Support
  47.       Fast Mode
  48.       Monochrome/Composite monitor support
  49.       Top Ten Scores file
  50.       Statistics on multiple games
  51.       Bosskey
  52.       On-line help
  53.  
  54.  
  55. THE OBJECT
  56.  
  57.    In Otra, you are shown a group of nine panels in a three by three
  58.    grouping, as shown in figure 1.
  59.  
  60.                    +---+---+---+         +---+---+---+
  61.                    |   +   +   |         | 7 | 8 | 9 |
  62.                    +---+---+---+         +---+---+---+
  63.                    |   +   +   |         | 4 | 5 | 6 |
  64.                    +---+---+---+         +---+---+---+
  65.                    |   +   +   |         | 1 | 2 | 3 |
  66.                    +---+---+---+         +---+---+---+
  67.                       Figure 1              Figure 2
  68.  
  69.    At the beginning of a round, one of these panels will flash
  70.    briefly, and, if the Sound Mode is on, a tone will play (See Sound
  71.    Mode in COMMANDS AND TOGGLES section of this file).
  72.  
  73.    You must then repeat that "sequence" by pressing the correct key on
  74.    the numeric keypad of your keyboard.  Figure 2 shows how the keys
  75.    correspond to the panels.
  76.  
  77.    If you repeat the sequence correctly, the computer replays the
  78.    sequence, adding one more panel.
  79.  
  80.    This continues, with you repeating an increasingly long sequence of
  81.    panels, until you make a mistake, or you complete the sequence.
  82.  
  83.    Each round plays a little faster, and has a longer sequence of
  84.    panels to complete!
  85.  
  86.    Points are accumulated for every correct panel, and bonus points
  87.    are given for completing a sequence.  At the end of four rounds,
  88.    high score wins!
  89.  
  90. SCORING
  91.  
  92.    At the start of each turn, you are shown:
  93.  
  94.       Your current score
  95.       Number of panels in the round
  96.       Points per panel in this round
  97.       Bonus points for a perfect round
  98.  
  99.    After the round is over, you are awarded points based on the number
  100.    of panels in the longest sequence you correctly repeated.  For
  101.    example, in round two, panels are worth two points.  If you
  102.    correctly repeated a sequence of seven panels, you would earn
  103.    fourteen points (seven panels X two points each).
  104.  
  105.    If you complete the entire sequence for the round (for example,
  106.    fifteen panels in round two), you are given bonus points.
  107.  
  108.  
  109. STARTING THE GAME
  110.  
  111.    At this point, you should be able to play the game, and get a feel
  112.    for it.  You can read the rest of this document now at your leisure
  113.    to clarify points, and to explain some of the features you might
  114.    not understand your first few times through the game.
  115.  
  116.    So, make sure you are in DOS, and type "MLOTRA" (without the
  117.    quotes) and press return.  Follow the prompts, and enjoy!
  118.  
  119.  
  120. GAME CONTROLS
  121.  
  122.    Otra can be played either using the keyboard or a Microsoft-
  123.    compatible mouse.
  124.  
  125.  
  126.    KEYBOARD INPUT
  127.  
  128.       The legend (the last line on the screen) always contains a list
  129.       of keys that are valid at any point in the game, along with a
  130.       one-word description of their function. (See "COMMANDS" below)
  131.  
  132.  
  133.    MOUSE INPUT
  134.  
  135.       Most of the keys listed on the bottom line of the screen can be
  136.       entered via the mouse by pointing to the command and clicking
  137.       the left button of the mouse.  (If you are new to mice,
  138.       "clicking" something means to place the mouse cursor on it and
  139.       press the appropriate button, in this case, the left.)
  140.  
  141.       Also, boxes higher on the screen with messages such as "Press
  142.       return for next player" will allow you to click the box itself
  143.       to continue, rather than the command at the bottom of the
  144.       screen.
  145.  
  146.       When selecting the panels to replay in a sequence, clicking a
  147.       panel will select it.
  148.  
  149.       So, experiment with the mouse, and see what works.  I think it's
  150.       fairly straightforward, but would appreciate any feedback on
  151.       ways you think it could be improved (address at end of file).
  152.  
  153. COMMANDS AND TOGGLES
  154.  
  155.    A number of commands and toggles are available to enhance play, or
  156.    to allow you to tailor the game a little to suit your taste.
  157.    Alphabetically, these are:
  158.  
  159.    A (AllScores command)
  160.  
  161.       This displays a scorecard of all players, to compare how
  162.       everyone is doing in relation to each other.  The highest
  163.       score(s) are emphasized with a flashing arrow.
  164.  
  165.    B (BossKey command)
  166.  
  167.       This displays a phony DOS screen.  I'll explain for you honest
  168.       folks: this key is used when you are playing the game on company
  169.       time, and the boss suddenly appears. To return to the game, key
  170.       OK at the phony DOS prompt.
  171.  
  172.    Esc (Exit command)
  173.  
  174.      Use this key to end MLOtra before the game is over.
  175.  
  176.    F (Fast Mode toggle)
  177.  
  178.       If you just want to play the game, and not look at some of the
  179.       "animation" (such as the moving panels), turning the Fast Mode
  180.       on will do it.  NOTE: This does not cause the sequence of panels
  181.       to show any faster.
  182.  
  183.       Defaults to "No", showing all animation.
  184.  
  185.    I (Program Info)
  186.  
  187.       Displays information about the program and the author.
  188.  
  189.    N (Next Prompt toggle)
  190.  
  191.       This allows you to get rid of the "Press return for so-and-so's
  192.       turn" message, which some folks find annoying.
  193.  
  194.       Defaults to "Yes", allowing the message to show.
  195.  
  196.    O (Otra vez, or "repeat")
  197.  
  198.       This gives you the ability to replay a sequence, but only once
  199.       per round.
  200.  
  201.    P (Numbered Panel toggle)
  202.  
  203.       This allows you to have numbers display in the panels instead
  204.       of the colored squares.
  205.  
  206.       Defaults to "No", displaying colored blocks.
  207.  
  208.    R (Round Prompt toggle)
  209.  
  210.       This allows you to get rid of the "Round" message, which some
  211.       folks find annoying.
  212.  
  213.       Defaults to "Yes", allowing the message to show.
  214.  
  215.    S (Sound Mode toggle)
  216.  
  217.       This allows you to turn on and off the sounds produced by the
  218.       game, which some folks find annoying.
  219.  
  220.       Defaults to "Yes", producing sound.
  221.  
  222.    T (TopTen scores command)
  223.  
  224.       Displays the highest ten scores achieved on your machine.  (This
  225.       information is stored in the file MLOTRA.SCR.  To clear the top
  226.       ten, delete the file.)
  227.  
  228.  
  229. COMMAND LINE PARAMETERS
  230.  
  231.    In the section above, several options are referred to as "toggles".
  232.    This simply means that they can be in a "Yes" or "No" state.
  233.  
  234.    (Note that the state of these toggles can be determined by looking
  235.    at the legend appearing at the bottom of your screen.  If the
  236.    toggle description there begins with a capital letter, the toggle
  237.    is in a "Yes" state.  For example, if a legend reads "Sound fast",
  238.    the sound toggle is set to "yes", and the fast toggle is set to
  239.    "no".)
  240.  
  241.    Each of them has a "default", which is the state (either yes or no)
  242.    in which they start out when Otra begins.
  243.  
  244.    I set the defaults to the way I felt was best, but you may think
  245.    differently!
  246.  
  247.    If you find yourself always changing one or more of the toggles
  248.    each time you play, you might want to set them on the DOS command
  249.    line instead.
  250.  
  251.    Any toggle can be flipped to the opposite of its default (Fast Mode
  252.    = "Yes", for example) by keying the toggle's letter following the
  253.    program name (MLOTRA) when you start up the game.
  254.  
  255.    So, if you wanted to set "Round Prompt" to No, and Numbered Panels
  256.    Mode to "Yes" (the opposites of their defaults), at DOS you would
  257.    key:
  258.  
  259.            "MLOTRA R P"
  260.  
  261.    ...without the quotes, followed by the Return key.  Be careful that
  262.    you leave a space between MLOTRA and the toggle(s), or DOS won't
  263.    recognize what you are trying to do.
  264.  
  265.    This allows you to tailor the game a little to your taste, and if
  266.    you put this statement into a DOS batch file or menu processor, it
  267.    will save you from setting these toggles each time you start the
  268.    game.
  269.  
  270.    Toggles only valid from the command line:
  271.  
  272.    B (Black And White mode)
  273.  
  274.       If you are running a composite monitor on a color graphics card,
  275.       and the colors in MLOtra are hard to discern, keying "MLOTRA B"
  276.       at the DOS prompt will make MLOtra run in Black And White Mode.
  277.  
  278.       Defaults to "Yes" if Monochrome adapter detected, "No"
  279.       otherwise.
  280.  
  281.    M (Mouse)
  282.  
  283.       If you have your mouse driver installed, but do not want to use
  284.       the mouse during MLOtra, keying "MLOTRA M" at the DOS prompt
  285.       will cause MLOtra to ignore the mouse.
  286.  
  287.       If you run the program without this parameter, you can still
  288.       use the keyboard.  Using this parameter simply keeps the mouse
  289.       cursor from being displayed.
  290.  
  291.       If the mouse driver is not installed, this parameter has no
  292.       effect.
  293.  
  294.       Defaults to "Yes" if mouse driver detected, "No" otherwise.
  295.  
  296.    T (Top Ten Scores)
  297.  
  298.       This is different than the "T" command available during game
  299.       play.  It specifies whether a Top Ten Scores file should be
  300.       saved, and is useful if you are running the game from a write-
  301.       protected disk.
  302.  
  303.       Defaults to "Yes".
  304.  
  305.  
  306. DIFFERENCE BETWEEN VERSIONS
  307.  
  308.    VERSION 0.1  -  10/01/89
  309.  
  310.       Demonstrated at MicroLink ShareFaire
  311.  
  312.    VERSION 1.0  -  10/14/89
  313.  
  314.       Released only to a few beta testers.
  315.  
  316.    VERSION 1.1  -  10/20/89
  317.  
  318.       Corrected spelling.
  319.  
  320.       Changed Sound Mode default to Yes.
  321.  
  322.    VERSION 1.2  -  10/28/89
  323.  
  324.       Changed number of panels per round.
  325.  
  326.       Released to bulletin boards.
  327.  
  328.  
  329. ACKNOWLEDGMENTS
  330.  
  331.    Thanks to all those folks who wrote nice letters and left great BBS
  332.    messages in response to my other games.
  333.  
  334.    Thanks to Jay "Beta Test" Graham, for his input.
  335.  
  336.    Thanks to Reed Harding for his spelling lesson!
  337.  
  338.    A tip o' the hat as always to the officers and members of MicroLink
  339.    PCUG for the encouragement and support they always give my PC
  340.    endeavors.
  341.  
  342.    Thanks to Eagle Performance Software, whose Shareware product
  343.    "QWIK" allows for some blazingly fast screenwrites in Turbo Pascal
  344.    and Turbo C.
  345.  
  346.      Programmers interested in QWIK should contact Eagle at:
  347.  
  348.        Eagle Performance Software      Or Call Jim LeMay at:
  349.        TP products                       (817) 735-4833
  350.        P.O. Box 122237
  351.        Fort Worth, TX  76121-2237
  352.  
  353.  
  354. ALSO BY THE AUTHOR
  355.  
  356.    MicroLink Yaht - The popular dice game
  357.  
  358.    MicroLink Shut The Box - The traditional board game
  359.  
  360.  
  361. FEEDBACK
  362.  
  363.    I would appreciate any comments, complaints, or wish lists of
  364.    features you'd like to see!  And, if you have any favorite old
  365.    games you'd like to see programmed, I'm always looking for another
  366.    which would interest me!
  367.  
  368.    Also, if you like the game enough (and can afford) to send a small
  369.    ($5) donation, I won't argue.  And my wife will understand my long
  370.    nights at the PC a little better!
  371.  
  372.    Either way: Enjoy the game, and give copies of it to all your
  373.    friends.  And enemies.  Strangers on the street...
  374.  
  375.    I can be contacted by mail at:
  376.  
  377.       Bob Lancaster / P.O. Box 5612 / Hacienda Heights, CA  91745
  378.  
  379.    Or by modem at:
  380.  
  381.       MicroLink PCUG BBS (AKA So. Cal Builder's Board)
  382.       818/961-7903 - 24hrs/365 days - 300/1200/2400/9600
  383.  
  384.    Please include the version number of Otra in correspondence.
  385.  
  386.    Those interested in finding out more about MicroLink can contact
  387.    the board listed above, or by mail:
  388.  
  389.       MicroLink PCUG Headquarters
  390.       15865-B E. Gale Ave. Box 1003
  391.       Hacienda Heights, CA  91745
  392.  
  393.    Tell them Otra sent you!
  394.  
  395.